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Maya教程-人体角色物体动画原理基础训练视频 FXPHD – ANI104 Principles of Animation

2021.2.23 Maya 1063 下载资源

Maya教程-人体角色物体动画原理基础训练视频 FXPHD – ANI104 Principles of Animation插图本课程侧重于动画的12条原理,可帮助您对这些原理有入的了解,并具有将其应用动画的能力。拥有这个基础不仅对于提动画的质量和可信度至关重要,而且对于为动画师创建一种语言与其他动画师交思想并帮助接收主管的反馈至关重要。

成员将通过动练习进行练习,动画练习将变得越来越具有挑战性和复杂性,可以应用这些原理并帮助构建学习体验。使用Maya进行课程教学时,所有原理和概念都将适用于任何具有动画功能的3D软件。假定具备Maya知识,但何都不要求具有专家知识

本课程由目前在蒙特利尔Rodeo FX工作的资深动画师Toby Winder教授。自2006以来,他一直从事动画和视觉效果行业,并为许多项目做出了贡献,例蝙蝠侠黑暗骑士》,Dr。Strange和Alien Covenant。Toby在高端VFX,电视广告游戏中拥有动画制作经验。

第1类:12条动画原理
我们通过12条动画原理,并通过一些快速示例进行说明。我们讨论了如何在您的作品中使用它们以提高动画的质量和可信度。我们还将讨论本课程要涵盖的内容。
第2类:MAYA设置
在此快速课程中,我们设置Maya以使动画过程更流畅
第3类:弹跳动画
我们通过弹跳球动画练习来工作,特别注意该项目中涉及最多的动画原理。然,我们将研究将旋转添加混合中。
第4类:更换弹跳球
我们着稍微改变弹跳球。我们致力于为非常重的球设置动画,以及如何使用我们正在学习的原理出售球的重量。
第5类:
压扁和伸展我们回到第一个弹跳球,然一下如何在动画中增加压扁和伸展。
第6类:
重叠和拖动我们通过动画练习着重于重叠和拖动的原理。这应该可以帮助您更好地理解该原理,并使您能够应对更具挑战性的运动类型(例如,尾巴和绳索等)。
第7类:
优化动画我们继续改进上一类的动画。
第8类:步行周期
步行周期是一些更基本的练习,也是最复杂的一些练习。这是第一次处理整个角色,因此需要处理很多。我们介绍了实际制作周期动画的技术,重是利用所获得的知识来审查我们的工作并提高动画质量。我们在本视频介绍的想法应适用于您要进行的其他任何周期,尤其是其他步行周期和跑步周期。
第9类:
步行周期-身体我们继续步行,重点关注身体的核
第10类:
步行循环臂我们继续步行循环,进行动作和一些画点睛的工作。
第11类:
这是一个有用的练习,因为它将涵盖我们涵盖的所有原理,并允许我们以尚未考虑的方式应用其中的某些原理。这也是松完成更多“演技”式工作和更接近真实拍摄的好方法。此动画更加复杂,因为我们正在处理整个角色,并且持续时间长且缺乏循环,使其变得更加复杂,法隐藏。
第十二课:双跳–身体核心
我们继续致力于跳角动画,着重于身体的核心。
第13类:双脚跳跃–手臂运动
我们继续研究跳跃动画,清理手臂运动并添加一些修饰

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