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Maya教程-人体角色动力学和射击基础训练视频 FXPHD – ANI201 Body Mechanics and Shot Building Fundamentals 1

2021.2.23 Maya 1496 下载资源

Maya教程-人体角色动力学和射击基础训练视频 FXPHD – ANI201 Body Mechanics and Shot Building Fundamentals 1插图该课程由Toby Winder教授,是两部分内容广泛的课程的第一部分。首先,它着重于提您对体力学的掌握,并进一步提高他们对ANI104涵盖的动画原理的掌握。接下来,开始计划制作三幅镜头动画。该序列提供了机会来展示在更逼真的工作室环境中制作动画的感觉。这些课程括对动周期以及何将其集成到镜头中的进一步研究。

在上课期间,Toby实时显示过程,因此您可以直接了解动画的含义,而不必剪切过程的各个部分。这是本课程非常有目的的。使用fxphd播放器,您可以根据自己的喜好调整速度,并专注于对您最重要的区域

第1类:简介场景/ MAYA设置
我们对该课程进行了简要概述,讨论了将要制作动画的装备,并讨论了设置Maya动画(常规布局和有用的脚本/键)。
第2类:停滞:第1部分
我们开始在整个序列中进行总体运动的阻挡。我们使用低分辨率的站立角色快速响应动画。我们还将讨论与此类练习相关的实际示例和管道。
第3类:扩展:第2部分
我们讨论可能在序中使用的摄影工作,以及何在Maya约束下有效地在摄影机之间进行剪切。
第4类:跑步周期:第1部分
我们开始对序运行周期进行动画处理,首先处理关键姿势,然分解运行的核身体机理。
第5类:
跑步循环:第2部分我们继续进行跑步循环动画,对跑步细进行更入的研究。
第6类:行驶周期:第3部分
我们的行驶周期工作将继续进行,以确保其可以向前行驶而不会打滑和其他问题
第7类:
拍摄1:参考和设置我们将为镜头提供一些参考,讨论使用参考的不同方法以及寻找参考时要寻找的内容。我们还讨论了可能的陷阱以及避免这些陷阱的方法,将明智的方法应用于下一堂课。
第8类:射击1:阻止关键姿势
我们开始阻止镜头的关键姿势。我们将仔细研究参考资料,并讨论如何将其用作我们的动画的灵感,而不完全依赖于rotoscope动画。在阻止这些姿势时,我们将牢记所有动画原理。
第9类:
射击1:阻止关键姿势(续)我们继续阻止拍摄的关键姿势,并开始添加更多姿势以改善阻止效果
第10
课:射击1:封堵和完善在本课中,我们继续并完成对镜头的第一次封堵。然后,我们首先通过研究最质量的能量和运动来开始完善。尝试创建流畅动作
第11类:拍摄1:通过相机动画完善
我们继续完善运动,改善身体和四肢的重量和弧度。我们还开始阻止相机运动过大,以便我们可以从相机的角度开始进行更多细化。
第12类:
射击1:混合跑步周期开始射击中最技术性的部分,开始将跑步周期整合到我们的射击中的过程。
第13类:射击1:
融合运行循环,续我们完成了集成运行循环的过程,并致力于改进混合以使其更加无缝。我们还将结束本课程,为ANI202的下一部分做准备。

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