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Maya教程-人体角色动力学和射击基础训练视频 FXPHD – ANI202 Body Mechanics and Shot Building Fundamentals 2

2021.2.23 Maya 1565 下载资源

Maya教程-人体角色动力学和射击基础训练视频 FXPHD – ANI202 Body Mechanics and Shot Building Fundamentals 2插图该课程由Toby Winder教授,是两部分内容广泛的课程的第一部分。首先,它着重于提您对体力学的掌握,并进一步提他们对ANI104涵盖的动画原理的掌握。接下来,开始计划制作三幅镜头的动。该序列提供了机会来展示在更逼真的工作室环境制作动画的感觉。这些课程括对动画周期以及何将其集成到镜头中的进一步研究。

在上课期间,Toby实时显示动画过程,因此您可以直接了解动画的含义,而不必剪切过程的各个部分。这是本课程非常有目的的。使用fxphd播放器,您可以根据自己的喜好调整速度,并专注于对您最重要的区域

第1类:简介
拍摄两个我们开始进行序列的第二张拍摄,但是首先,我们要从摄影位置开始改进混合效果。我们还对运行周期进行了一些调整,以使其在拍摄时更好地工作
第2类:拍摄两次-
相机动画为序中的第二张照片制作相机动画。
第3类:
射击三-参照我们从分析参照开始第三幅……什么有效,什么效以及何将其用作出发。此外,还讨论了运动不同部分的不同参考之间的混合
第4类:射击三-阻止关键姿势,第1部分
在参考姿势和时机的帮助下,我们开始锁定镜头的关键姿势。我们在参考中讨论了一些缺陷以及如何克服这些缺陷。
第5类:射击三-阻止关键姿势,第2部分完善
角色的四肢和躯干的动画。
第6类:射击3 –
精炼脊椎着重于清洁和精炼脊柱的力学以及角色的主要重
第7类:射击3 –精炼
臂,第1部分完成脊柱上的工作并继续清理角色的手臂,以改善弧度和间距。
第8类:射击3 –
精炼手臂,第2部分继续进行精练,以提高整体性能。
第9类:拍摄3(相机精细度)
我们调整相机以使其顺序更好地工作。我们还对动画进行了必要的调整,以使新的相机动画更好地工作。
第10类:序工作
摄像机/编辑的角度看整个序列,并努力改善摄机的运动以更好地讲述我们序列的故事
第11类:最终清理
修复所有镜头中的小问题以及清理和调整的一般步骤。我们讨论了可以进行哪些更改以进一步扩拍摄范围,以及重新锁定/可能更想法的较大更改的可能选择

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