AE教程-影视特效场景合成制作训练视频 FXPHD – AFX101 After Effects VFX Bootcamp

2021.2.23 After Effects 835 下载资源

AE教程-影视特效场景合成制作训练视频 FXPHD – AFX101 After Effects VFX Bootcamp插图由乔纳森·阿伦斯斯(Jonathan Alenskas)教授的本制作视觉特效课程,分享了实用的知识和经验,使您能够使用After Effects进行视觉特效的制作和交付。当您逐步进行拍摄时,将讨论各种各样的方法和技术,并提供有关快速使外观起来好并准备好交付给客户的建议。

为了跟上课程的进度,您应该具有After Effects方面的经验,但是如果您是,请不要害怕。进入并使用在线帮助手册来查找有关您不了解的内容的更多信息,这是最好的学习方法!

乔纳森(Jonathan)担任VFX通才18,在过去的10中担任现场和工作室主管。他的经验涵盖了商业电视电影等各种规模的公司,从小型到型,还有自由职业者。从3D艺术家和通才开始,他的工作主要移到了Supervision和领导团队,但是,他仍然法帮助自己,只能在可能的情况下进行一些拍摄。

第1类:简介项目设置
本课程的目标是在可能的情况下避免使用插件,但是从一开始就涉及一些工作。接下来,从管理角度考虑创建文件夹结构和文件管理,这对于保持项目整洁,整齐和效至关重要,因此您可以专注于VFX的艺术。接下来,该班级将进行技术培训,设置32位线性工作区,讨论颜色水线,并保存项目模板,这样我们就不必每次都这样做。
第2类:粮食管理
在本课程中,首先为“ Game Over”构建项目文件。花大量时间讨论谷物管理并分享乔纳森(Jonathan)的“谷物管理101”技术。这种设置可以处理80%的镜头,因此可以省大量时间,并且在不起作用的情况下,我们将在以的课程中介绍解决方法。
第三课:潜水
本课程首先讨论如何从客户那里获得您的工作:要问和要寻找的东西。浏览“ Game Over”中的所有镜头,并讨论在构建After Effects项目文件时应用第一类和第二类的信息进行的工作。本课程以如何渲染输出文件以及如何检查工作并将其交付给客户端为结尾。这括确保素材经过您的管道并以与接收时完全相同的色彩空间从另一端出来(往返确认)。
第4类:建立射击
在本课程中,我们的首要任务是确定击技巧,并对从一个击到下一个击球的等级进行照明和匹配。该过程将帮助您了解如何阅读Lumetri示器以及如何使用After Effects中的颜色工具来匹配等级。这里的重点是通过学习射击中寻找关键指标的方式和方法来发展您的眼睛,这将指导您获得成功的比赛。这种颜色匹配和融合是合成的核技能之一,它是一种需要时间来发展和训练眼睛的技能。
第5类:空中替换
我们的导演要求让淡的灰色镜头起来暖和一些,并将故事时间定位在黎明/清晨。听起来很简单,可以,但是要使它真正美丽,需要仔细研究很多细。可以使用多种工具和方法来跟踪旋转,蒙版,拉取遮罩,精细地定级并将可信的天空整合到我们的场景中。最后,在遥远的背景添加烟雾,以模仿战争中饱受摧残的环境,这两个镜头的连续性得到了极大的关注
第6类:
空中替换,续在本类中,借助3D摄像机跟踪器进行第二次空中替换射击。
第7类:烟雾元素
我们将现实世界中的参考视作烟添加到我们的镜头中。Mocha AE用于帮助加快roto流程
第8类:
狙击视力当狙击手瞄准我们的英雄时,我们会通过狙击手的视场模拟效果共享了一个基础班,但分享了许多不同的技术和技巧,这些技巧和技巧可能会应用于其他镜头类型工作流程。对于此镜头,我们发现基本的谷物管理系统不起作用,因此涵盖了手动进行谷物匹配的过程。
第9类:移动电话屏幕替换
Mocha用于跟踪和构建非常基本的roto,然后应用于After Effects。镜头经过精处理,您还将了解如何构建伴奏,从而不必在屏幕的匹配边缘上费力,并且可以应用边缘模糊和浅色环绕来实现完美的集成。
第10类:
身体影响该课程涉及创建爆头伤口和喷血。在Mocha中跟踪镜头,并通过应用有关集成的经验教训来完成。还介绍了其他一些技巧,例如为元素板创建自己的Alpha通道
第11类:地面效果
在第8类的许多技术的基础上,创建了地面击球和踢尘器,以帮助销售镜头。随着我们希望跟踪的区域离开框架,跟踪变得有些棘手,因此需要进行一些手动跟踪调整。另外,快速浏览一下旋转刷和细化刷。
第十二课:迷雾
为我们的镜头创建枪口闪光时,有很多技术以及对到目前为止学到的一切的进一步应用。此镜头提供了将反向稳定应用于镜头的机会。
第十三
课在本课程的最后一课中,我们将介绍一些以美容工作的形式进行最少的数字化化妆的方法。我们利用以前在课程中学到的知识扩展技术,以细腻而现实地去除斑点,软化皮肤并为演员恢复年轻彩。这些方法将扩展我们的技术,并全面理解合成顺序和操作

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