AE教程-表达式全面基础到高级介绍训练视频 FXPHD AFX223 – After Effects Expressions Bootcamp

2021.2.23 After Effects 685 下载资源

AE教程-表达式全面基础到高级介绍训练视频 FXPHD AFX223 – After Effects Expressions Bootcamp插图哈里·弗兰克(Harry Frank)返回了一针对After Effects表达编程课程。果您是本主题的新,或者您对本课程的主题有一定的经验,Harry会指导您从基础知识入手到重型代码

该课程的结构将同时使用概念性课程和基于项目的课程。从一些基本数学概念,表达式和Javascript语法开始,该课程将发展势头,并进入更高级的概念,例世界空间,三角学和更详细地理解Javascript。您将获得在日常工作流程中使用的提示和技巧。

如果您不使用表达式,那么应该使用!如果您是……本课程可以使您的知识更上一层楼。

弗兰克(Frank)在纽约弗雷多尼亚(Fredonia)的弗雷多尼亚音乐学院学习打击乐器和音频工程,开始了这项业务。在音频行业工作了两,他于1996年开始逐渐涉视频编辑运动图形领域。他是一名自由运动设计师,其客户括Blur Studio,Bl:nd,Digital Kitchen,NBC和更多的。他目前是Red Giant设计师产品负责,在那里他制作的内容可以帮助动画师vfx艺术家更好地利用其众多软件产品

第1类:介绍AE表达式
的概念介绍AE表达式的概念,它们可以做什么和不能做什么以及基本格式和数学概念。
第2类:
标量特性与数特性标量特性与数特性。控制2D3D属性,集成数学运算以对值和Wiggle()和Noise()进行求逆,除法和乘法。
第3类:时间和索引
时间和索引。根据图层顺序和时间控制值。
第4类:
标记和输入/输出标记和输入/输出点。使用标记和标记名称控制事件,引用标记值以驱动不同的表达式,并使用clip in和outPoints驱动动画
第5类:随机值
随机值。控制随机性,同步随机性和“偶然”随机性。
第6类:
使用线性/缓和重新映射值使用线性/缓和重新映射值使用时间和其他值来创建特定范围内的值。
第7类:IF / ELSE和TRY / CATCH
If / Else和Try / Catch创建条件值并使用Try / Catch压缩不可避免的表达式“错误”。
第8类:文本字符
文本字符串。文本字符串和截断/串联字符串的编程
第9类:使用样本
使用sampleImage。来自RGB和HSL样本数据的驱动值,以及使用rgbToHsl()。
第10类:级的世界功能
先进的世界空间功能,基本的toComp / fromComp / toWorld等,以及使用atan2功能在点之间对齐和旋转图层

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