PS插件-功能强大逼真镜头光晕耀斑光斑制作工具 RichardRosenman UltraFlares V.1.3 for Photoshop Win+视频教程

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PS插件-功能强大逼真镜头光晕耀斑光斑制作工具 RichardRosenman UltraFlares V.1.3 for Photoshop Win+视频教程插图Ultraflares可以说是Adobe Photoshop和兼容主机最强大,最复杂的镜头晕解决方案。在一年半的研发支持下,Ultraflares拥有当今最先进,最逼真的镜头晕功能。Ultraflares随附了数百种预设括超过65种自然耀斑,超过60种风格耀斑,超过35种闪烁和40多次漏光
Ultraflare含了一些世界上最真实的镜头光晕,所有镜头光晕均以现有的现实世界的镜头光晕,变形光晕,闪光漏光本。实际上,Ultraflares的技术是建立在对现实世界中的光现象进行认真研究和研究的基础上的,从而产生了当今一些最复杂的耀斑。
Ultraflares通过将镜头光晕对象装成一个层次的堆栈来提供无限的功能和灵性,以产生任何数量的光晕变化,并且具有任何复杂性。艺术家可以从13种现实建模的耀斑对象中进行选择,例虹膜,多重虹膜,辉光,光晕,环形,苛性碱,微光,镜头,尖刺,箍,闪光条纹辉光。每个对象都经过精开发以匹配真实的相机光学器件,从而产生真实感的结果。每个对象都有其自己的量特定变量集,从而允许艺术家调整几乎任何功能并产生几乎任何结果。
Ultraflares附带易于使用的直观GUI,具有经过生产验证的功能。可以松地浏览堆栈,单击任何按钮即可轻松,轻松地重命名,删除,重复,独奏,上移,下移,移至顶部或移至底部的任何特定对象。强大的内置文件浏览器可提供超快速的即时火炬加载/预览。这种效率可提生产率并加快镜头光晕的发展。
Ultraflares提供了一专业化的转换工具,这些工具允许固有复杂的镜头眩光对象移动。每个对象都可以在所有轴上自由移动,仅在方向,仅垂直方向,无(针对光泄漏)或自定义(可控制变形耀斑行为所固有的平和垂直移动范围)上移动。辅助距离控制器为水平锁定,垂直锁定的对象或不可移动的对象提供了额外的定位调整,从而产生了非常自然的耀斑运动
Ultraflares具有强的着色引擎,可以用一种颜色,根据屏幕位置的两种混合颜色,两种渐变颜色或整个光谱对每个对象进行唯一着色。每种着色模式均具有与基础颜色的偏移,缩放,饱和度以及甚至光谱混合的特征,以再现独特的自然现象,例如带有光射线末端的射线。通过提供随机的射线颜色控制,诸如闪光和尖刺球等基于射线的对象进一步扩展了着色功能。
格化的库,看看实际使用的ULTRAFLARES示例!
超耀斑几乎能够产生任何类型的耀斑或灯光效果
Ultraflares提供了一种高度通用的多光物体,其疯狂限制最高可达1000个虹膜。它们沿光矢量位置可以是随机的,甚至是半随机的,而它们的散布可以聚在一起或完全分开。可以将它们相应的颜色,强度,大小,偏移,球面像差,羽化,光分布和圆形完成度随机化到任何特定程度,以获得真正自然的效果。每个对象都带有自己的可调整随机种子,确保没有两个对象相同。
Ultraflares具有色差色差是由于镜头无法将所有三个长集中在同一焦平面上而引起的光学效果。这导致红色绿色蓝色边缘。色差可以全局应用于整个耀斑,从而模拟现实世界的相机镜头。
Ultraflares具有令惊叹的逼真的虹膜效果,例如球面像差差刻度,像差偏移和不对称性,可复制超逼真的自然镜头光晕。圆形完成控制可见光直径的多少(以度为单位),而光分布是仅针对Ultraflares的一个的,真正独特的功能,它以各自的角度控制整个光圈的照明。色差可以全局应用于整个光斑,而光谱着色可以对任意数量的特定对象起作用。添加微妙的触感,例如虹膜边缘振铃,将真实感推向的高度。
Ultraflares利用Adobe Photoshop的功能,并允许艺术家通过在预览窗口中单击来自动采样图像的强度和色相。图像的较部分实时使光​​晕变暗,而像的色调将使光晕相应地变色。可以即时进行全局调整,并且将影响所有镜头光晕对象,从而影响整个镜头光晕。这些全局设置中的一些包括颜色,混合模式,位置,中心,强度,比例,纵横比,旋转,色差和饱和度。
Ultraflares具有称为触发的极其强大的功能 。触发允许任何对象设置根据耀斑位置而改变。例如,这会导致极端逼真的耀斑行为,其中,强度可能会在屏幕中心附近增加,色度箍可能会在靠近屏幕边缘的地方缩放,并且条纹可能会在位于屏幕坐标之外时发生耀斑。几乎任何对象变量都可以使用其自己独特的触发掩码进行触发,从而对正或负产生影响。触发掩模可以反,修改和切换以对镜头眩光中心点或镜头眩光发射点做出反应。
Ultraflares提供了对象特定和全局混合模式。这意味着艺术家可以决定如何将每个镜头对象与上一个镜头对象进行合成,以及如何将最终的光斑与图像进行合成。这种局部和全局合成的高级精确度允许特定的耀斑对象耀斑并增强,而其他耀斑对象则保持其精细的细
Ultraflares提供了功能强大且用途广泛的内置对象,称为镜头球,可动态生成复杂的镜头纹理!镜头球模仿现实世界中积聚在相机前后元件上的镜头污垢。镜头球体囱中的物体照亮,因此移动光斑会导致正确显示的镜头污垢产生令震惊的逼真的效果。由于镜头球是根据多重光圈对象建模的,因此您几乎可以进行任何设置调整,例如为它们上色,设置多边形虹膜片,为独特的眼 虹膜引入光学渐晕 效果等等。
Ultraflares将镜头纹理的力量带到了艺术家的指尖。选择任何镜片纹理并观看,因为Ultraflares 根据其镜片眩光的颜色,位置和结构来实际照亮该纹理。选择Ultraflares自己的高度可配置的程序 镜头球物体, 或使用任何类型的自定义纹理。兼容文件格式(例如PSD)的嵌入式自定义纹理使Ultraflares可以轻松地在多个纹理之间切换。
Ultraflares从图像通道中提取镜头纹理,这意味着一旦您可以将镜头纹理存储为支持多个图像通道(例如PSD)的任何文件格式。这使您可以在一个文件中存储任意数量的文件,并通过便捷的下拉菜单使用Ultraflares轻松访问它们。
Ultraflares远不只是镜头眩光插件。这是一个功能齐全的灯光工作室。它不仅使艺术家能够产生复杂的镜头光晕,而且还具有生成各种复杂的相机镜头效果的能力,所有这些效果都是按照真实的 光现象建模的 。
Ultraflares具有无数的应用程序,包括生成体积光发光,闪光,星状滤镜,日光,星状爆发胶片烧伤和像差,漏光,高光强调,照片滤镜,散景,镜头纹理等等,多得多。对于希望将其3D渲染推向新高度的3D艺术家来说,它是必不可少的工具。
漏光对于增加摄影创意个性或减少3D渲染计算机生成的外观必不可少的。但是,为什么要花费数百元购买无法创建的预制光泄漏呢?在Ultraflares中创建漏光非常容易,并且它包含的40个漏光库提供了许多选择。最重要的是,Ultraflares中的镜头光斑,变形,闪烁和漏光均 与分辨率无关,并且与 外观保持 一致, 因此在1K复合材料上起作用的相同漏光也将在4K复合材料上起作用。
Ultraflares是一个功能齐全的工作室,具有逼真的光效果。
对于任何需要尖端,高质量镜头光晕和灯光效果的业余好者或专业数字艺术家,设计师摄影师,Ultraflares都是绝对的解决方案。立即下载演示
Ultraflares是100%多线程的,能够使用无限数量的内核以获得最高速度
Ultraflares支持8位/通道和16位/通道的色彩模式,适用于专业工作流程
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