Blender插件-FBX模型导入导出工具 Better FBX Importer & Exporter v4.1.7 For Blender 2.79+

2021.4.16 其它软件 1594 下载资源

Blender插件-FBX模型导入导出工具 Better FBX Importer & Exporter v4.1.7 For Blender 2.79+插图Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较的FBX文件时,它通常会失败。

因此,我从头开始使用官方的FBX SDK做了一个更好的FBX导入器和导出器。

插件与从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020的所有FBX版本兼容。

我已经使用3ds Max,MayaCinema 4D中的3d数字艺术制作约一百个商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。

导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题

特征
支持Blender v2.79-v2.93。
支持Blender Renderer,Cycles Renderer和Eevee Renderer。
支持N-Gons(由4个以上的顶组成的多边形)。
支持导入FBX,DAE,OBJ,DXF和3DS文件。
支持导出FBX,DAE,OBJ和DXF文件。
支持导出FBX平滑
支持自动骨骼定向。
支持变形动画
支持导出非线动画
支持形状关键动
支持多种材料集。
支持多个UV集。
支持多种顶颜色集。
支撑网格连接骨骼
支持网格实例。
支持通用节点变换动
支持虚拟点。
支持摄头。
支持
支持自定义属性。
支持导入Maya格式(.mc / .mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。
与所有FBX版本兼容。
支持从任何通用索具系统中导出。
支持从“自动装配”系统导出可重定向目标体骨架。
支持导入Blender友好的电枢和3D模型
支持导出游戏引擎友好的电枢和3D模型
支持Unity Engine 2019,虚幻引擎4和Godot Engine v3.2。
支持Windows,LinuxmacOS。
局限性

不支持IK骨骼。
不支持自定义骨骼形状。

兼容版本:

2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93

安装方法:

顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可到安装的插件

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音乐:有(水墨轩推荐超级音乐音效合集素材库)
Blender插件-FBX模型导入导出工具 Better FBX Importer & Exporter v4.1.7 For Blender 2.79+插图1

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