Blender插件-快速制作三维人物角色动作自动绑定工具 Blender Market – Auto-Rig Pro 3.59.35

2021.2.27 其它软件 862 下载资源

Blender插件-快速制作三维人物角色动作自动绑定工具 Blender Market – Auto-Rig Pro 3.59.35插图Auto-Rig Pro是用于绑定角色,重定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出的多合一解决方案。最初是作为我自己的内部装配工具开发的,几前我已经发布了它,此添加了许多新功能。
使用智能功能快速装配
对于形角色,在添加绿色标记,“智能”功能可以自动放置骨骼以加快该过程。结果保持可编辑状态。
形角色也可以在没有智能功能的情况下手动(马,狗…)进行操纵。
基于非破坏工作流程,最终装备在生成后随时都可以松进行编辑
只需单击几下即可自定义装备定义:指,翅膀趾,脊柱骨,多个颈骨,尾巴,乳房,耳朵等等。D 重复 或去除 四肢, 以安装蜘蛛,半人马座……或其他任何东西
可自定义的UI: 完全可编辑布局按钮位置颜色背景图片选择面板动态更新,因此您可以轻松地从单独的面板中选择任何骨骼
重新映射功能允许将任何骨架动作重新定位 到具有不同骨骼名称和骨骼方向的另一个骨架动作,例支持导入的.bvh / .fbx骨架。它具有通用性:可与Auto-Rig Pro,Rigify,自定义装备配合使用…定义源骨架,目标骨架,动将根据骨骼名称匹配和骨骼原始方向重新定位。
支持IK脚,用于精确运动跟踪以及用于重新映射不同角色比例的交互式偏移工具
Auto-Rig Pro允许通过专用模块将FBX格式(也正在处理GLTF)导出到 Unity或Unreal Engine等经过验证的引擎。
3种导出类型:通用 导出的简化骨骼层次对任何生物,ħ umanoid 仅两动物,有易于retargetting和根运动,和选项ģ eneric 到变形骨骼和不变形的人导出果它们的父骨头变形。
支持多个扭曲骨骼,以在游戏引擎中实现最佳的体积保留,其中不可能使用四元数蒙皮(顶部:单个扭曲骨骼,下方:4个扭曲骨骼)
用于初始化比例的单位转换将Unity和Unreal Engine中的值转换为1.0
符合虚幻人体模型:支持人体骨骼层次,骨骼轴换,骨骼命名
自动A姿势
支持完整的面部装备和高级骨骼。用于次级控制器的“ Twist”模式,缠绕在弯曲的骨头上,可产生平滑的曲线效果,从而实现Fbx格式的1:1导出兼容性
将动作烘焙到简化的装备中
形状关键混合形状)支持
选择性/多重动作导出
根运动支持
辅助控制器可对姿势进行独特的控制。它们遍布四肢,专用于精细姿势雕刻卡通效果,弯曲,拉伸等。三种变形模式可供选择:Twist(可导出到Fbx和基于弯曲骨骼以获得最佳兼容性),Additive(可导出到FBX) ),Bendy-Bones(仅限Blender)。
只需使用它们而不是矫正形状的按键或作为补充。在调整辅助控制器前后,在典型的腿下方弯曲。
可以使用支持IK-FK骨链的专用工具轻松创建校正形状的关键点:
插件必须提供的表:
基于用于两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
编辑参考骨骼功能可随时更改装备。如果骨骼不在您想要的位置,则需重做所有内容。
“将姿势用作休息姿势” 功能可快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可应用枢修改器
模块化:仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼…复制,移除四肢,以多臂和双腿操纵生物。
手指自动旋转选项缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
简易 控制器形状版
骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设可定制
颜色定制
符合通 规范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
IK-FK 控制器 自动隐藏
混合IK极点/ IK箭头向量
腿部2或3条骨骼IK链
膝盖和肘部固定
头部旋转锁定或自由
一键弯曲所有手指(握住手指),拳头预先定义的姿势,手指指骨自动按比例旋转
IK / FK眼睛
自动眼睑旋转
多个Child-Of约束支持 IK手脚随时更改其父级空间(例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车
全套 辅助控制器,用于精细造型
先进的面部设置和自动放置
基于Blender的改进了外观。自动拆分多个元素+体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。
形状键 驱动程序创建工具
游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型
骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名称和骨骼方向的枢动作重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
符合X肌肉系统逼真的肌肉模拟
安装方法:
在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(AAdd-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可到安装的插件

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