Blender插件-快速自动化高效建模工具表面贴图工具 Gumroad – DecalMachine V2.1 For Blender 2.9

2021.1.30 其它软件 1061 下载资源

Blender插件-快速自动化高效建模工具表面贴图工具 Gumroad – DecalMachine V2.1 For Blender 2.9插图DECALmachine是一个Blender插件,可通过网状以非常无拘束,无损,无紫外线方式进行表面细化。因此,它代表了硬质表面纹理化的替代方法。
此外,DECALmachine具有层的Trim Sheet支持,并支持Atlasing和Baking,以方便导出到游戏引擎,例Unity,Unreal Engine等。
可以使用铅笔或边缘投影,切片或创建花。它们可以进行材料匹配,并且您可以松创建自己的。饰件可以容易地安置,切割,操纵或去除 -所有直接在3D视图
特征
快速精确的基于射线投射的贴插入
松按父对象或类型选择贴图
自动材料匹配,育儿,正常
自动收藏中的贴花
使用发射,透明和透射的高级贴花材料
无限的贴花库+灵资产加载程序布局
直接在Blender中创建所有四种贴图类型括从图像文件夹中批量创建信息贴图
使用便捷的模态调整工具快速调整度,对象或UV旋转面板宽度和类型,以及更多其他功能
场景范围内强制执行默认设置,并在侧边中的DECALmachine面板中快速更改它们
将贴图纹理存储在磁盘上或直接存储在混合文件
将贴花放置在坦的表面上,然将其投影或收缩包裹在弯曲的表面
切片贴花面板条“布尔型”
或通过油脂铅笔触或边缘选择创建它们
使用面板贴花切割基础网格
视差带来的好处是,即使在Blender的Eevee视口中,也可以实时地为法线贴图贴花添加信服的深度
通过无紫外线的基于对象的细保留,无论纹理分辨率如何,均可在所有比例下保留清晰的细
通过使用诸如mirror和array之类的修饰符来利用Decals作为对象
完全无损地加入和拆分 Decals,以保持井井有条
隐藏贴图材料(包括Batch Ops和Hard Ops),纹理和节点组以保持Blender清洁
3种出口方式
创建并使用 Decal Atlases来有效导出到延迟渲染引擎,例如Unity HDRP,Unreal Engine等。
利用 Trim Sheet细节导出到任何地方,甚至可以使用Unity URP等前向渲染引擎
将贴图烘烤到其父对象的UV空间
从现有纹理表或“贴图图集” 创建修剪表
放置修剪或将其删除 -在编辑模式下直接在3d视图中
使用Trim贴花从oject模式将修剪修剪成网格
变化,旋转移动缩放微调随时
其他UV工具,例如Quad Unwrap,Box Unwrap,Mirror Trim和Stitch
109个贴花,64个修剪贴花,1个修剪薄板和2地图集包括
7个要研究的混合文件示例
支持的Blender版本:
2.83, 2.90.1, 2.91
安装方法:
将DECALmachine文件夹复制到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置插件,即可到安装的插件

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