影视包装广告专业三维建模动画制作软件 Maxon CINEMA 4D Studio S24.035 for Win 多语言全新版本

2021.4.14 Cinema 4D 56 下载资源

影视包装广告专业三维建模动画制作软件 Maxon CINEMA 4D Studio S24.035 for Win 多语言全新版本插图易学且功能强大Cinema 4D是想要快速松地获得惊效果的所有3D艺术家的理想选择初学者和经验丰富专业士都可以利用Cinema 4D广泛的工具和功能集来快速获得惊人的效果。Cinema 4D具有传奇般的可靠性,使其成为快节奏3D制作的理想应用。易于使用
在3D世界中入非常重要,您可以在其中快速创建出精美的效果!Cinema 4D的直观,易于理解的操作以及逻辑上合理的界面使初学者可以松地跳入并进行控制。而且,它从未间断地使专业用户惊叹于使用Cinema 4D多么容易数的教育计划和全球技能的社区在使初学者达到专业使用方面发挥着重要作用。

Cinema 4D的直观界面是我们用户日常工作流程基础。这就是为什么我们从一开始就确保功能可以直观地工作并且恰好是用户期望找到它们的地方的原因。Cinema 4D布局也可以轻松进行自定义,以精确地满用户需求并保存以备用。

整个3D社区及其他地区都享有更多的Cinema 4D稳定性。在发布之前,我们的质量保证和Beta测试人员会精设置所有新功能。定期发布的免费服务可改善Cinema 4D,并使我们能够快速响应操作系统和驱动程序的更改!

强大帮助系统
可以通过右键单击某个特定工作并直接到内置程序文档来快速回答与该特定工作有关的任何问题

解密!
果您过去一直在使用UV进行挣扎,那么您会喜欢工作中的新发展。借助统一的模式和增强的选择工具,您将享受所需的以艺术家为中心的Cinema 4D工作流程。如果您不希望将紫外线弄乱,您将不胜感激,新推出的简便的“自动展开”选项

优化无UV
封装通过固定,在3D窗口或UV窗口中定义要用作线条的边,然单击新的UV解命令,逐渐删除3D对象。

自动UV
创建可充分利用纹理保真度的自动UV图像-非常适合烘焙地图以导出或仅用于快速启动3D绘制过程。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Flat Technology Department,您可以一键创建惊人的UV。

可视化
拆箱时以3D形式,轻松识别变形或干扰的元素,借助多色岛或UV检验板可视化UV

效的填充
由于新的填充选项可以充分利用织物空间,因此可以有效地排UV岛。

多棒的风景
您对3D世界的了解刚刚得到改善,您已经准备好利用明天的技术。获得最佳图像并使用改进的滤镜选项清除杂。在多种情况下,可以更准确地显示阴影并提高性能。对Apple Metal的全面支持意味着该视口已经为现代Mac系统做好了准备,而新的基础结构为将来推出更多更产品奠定了基础!

GLTF
导出通过GLTF导出工程材料相机,PSR动画,PoseMorphs和共同动画,以用于现代Web和增强现实应用程序

Goose Bridge
在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型,紫外线和映射。工作流程非常简单-只需单击一下即可将模板发送到ZBrush,对其进行编辑,然后将其发送回去。这个新桥支持数百万个多边形,甚至可以导入polypaint和polygroup信息

菌材料
通过合同Cineware或FBX导出未烘焙材料的表示,并在导入FBX时创建节点材料。此外,您首选的第三渲染引擎还可以选择将其材料的简化版本导出到Cineware或FBX。

建模
由于有了新的内核,建模工具更快,功能更强,但最重要的是,它们在保留UV和顶贴图方面要好得多。


复制和粘贴动路径,更轻松地选择幻灯片,并享受包括Spline IK和“限制”在内的角色动画工具在可用性方面的许多改进。Cinema 4D最低系统要求的
发行说明

具有SSE3支持的Intel或AMD 64位CPU上的Windows 10 64位
4 GB RAM(建议8 GB或更多),支持OpenGL 4.1的OpenGL图形(建议使用专用GPU)
GPU Viewer在Windows上需要NVIDIA或AMD图形,在支持OpenCL 1.2或更高版本的macOS上则需要AMD图形。金属支持需要macOS 10.14.6或更高版本。我们建议至少4GB VRAM用于GPU渲染。
Windows x64 | 语言:多国语言| 文件大小:541.94 MB
简单易学且功能强:Cinema 4D是所有想要快速,轻松地实现惊人效果的3D艺术家的理想选择。初学者和经验丰富的专业人员都可以利用Cinema 4D广泛的工具和功能来快速获得惊人的效果。Cinema 4D的传奇可靠性也使其成为苛刻,快奏3D制作的完美应用。使用方便
当您可以快速创建漂亮的结果时,进入3D世界是一个爆炸!Cinema 4D的直观易懂的操作以及合理安排的界面使初学者可以轻松进入并进行控制。而且,Cinema 4D的易用性从未间断,令专业用户惊叹不已。在初学者达到专业使用水的过程中,无数的教程和将全球性的,高技能的社区带入了重要的角色

直观的界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程的支柱。这就是为什么我们从一开始就确保新功能可以直观地工作并且正是用户期望在其中找到它们的原因。Cinema 4D布局也可以轻松进行自定义,以精确地满用户的需求,并保存起来以备后用。

稳定性
Cinema 4D的稳定性在整个3D社区及其他领域享有盛誉。我们的质量检查和Beta测试人员会在发布所有新功能之前彻底检查其所有功能。我们定期发布的免费服务包进一步优化了Cinema 4D,使我们能够快速响应操作系统和驱动程序的变化!

强大的帮助系统
右键单击特定功能并直接跳至集成软件文档,即可快速解答有关特定功能的任何问题。

打开包装
如果您过去一直在使用UV进行挣扎,那么您会喜欢上新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到期望的Cinema 4D以艺术家为中心的工作流程。如果您不想与UV混为一谈,那么您将不胜感激简单的新“自动展开”选项。

改进的UV
展开通过固定点,在3D或UV窗口中选择要用作接缝的边来逐步展开3D对象,然后单击新的UV展开命令。

自动UV
生成可充分利用您的纹理分辨率的自动UV,非常适合烘焙地图以进行导出,或者只是在3D绘画过程中快速入。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的平板技术部,您只需单击即可生成出色的UV。

可视化
展开时可以在3D视图中查接缝,轻松发现扭曲或重叠的元素,并借助多色岛或UV棋盘可视化UV贴图。

高效包装
由于新的包装选项充分利用了纹理空间,因此可以有效地排UV岛。

多棒的风景
您对3D世界的了解越来越好,可以充分利用明天的技术。获得最佳并使用改进的滤镜选项清除杂波。通过多实例,可以更准确地显示着色器并提高性能。对Apple Metal的全面支持意味着该视口已不适合现代Mac系统,并且新的核心体系结构为以后的更多伟大事物奠定了基础!

GLTF EXPORT通过GLTF
导出几何图形,材质,摄影机,PSR动画,PoseMorphs和基于关的动画,以用于现代Web和增强现实应用程序。

GOZ BRIDGE
在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型,UV和绘制的贴图。工作流程轻而易举-只需单击一次,即可将模型发送到ZBrush,对其进行修改并将其发送回去。这个新桥支持数百万个多边形,甚至可以导入polypaint和polygroup信息。

NODAL材料
出口经由Cineware或FBX节点材料的烘焙表示,和导入FBX当创建节点材料。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材料的简化版本以用于Cineware或FBX。

建模借助
新的内核,建模工具更快,更强大,但是最重要的是,它们在保留UV和顶点贴图方面要好得多。

动画
复制和粘贴动画轨迹,更轻松地选择样条线,并享受包括样条线IK和约束在内的角色动画工具的许多可用性增强。

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