C4D插件-C4D阿诺德渲染器工具 Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.3.2 for Cinema 4D R20-23 Win/Mac 破解版

2021.3.17 C4D插件 1776 下载资源

C4D插件-C4D阿诺德渲染器工具 Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.3.2 for Cinema 4D R20-23 Win/Mac 破解版插图此版本使用Arnold 6.2.0.1内核,不再支持C4D R19,增加支持C4D R23,果安装C4D 打不开,请先卸载插件,然后把C4D更最新版本,最后重新安装插件即可!
新增功能:
将隔离选择功能添加到IPR窗口
添加渲染文本叠加设置
添加了clip_geo着色器,该着色器根据已分配的形状剪切出所有几何体。用户可以限制受跟踪影响的对象,也可以选择为交集表面选择特定着色器。自相交几何体或相交剪切对象可能会导致伪影。
添加了AOV读取着色器,可让您在AOV着色器上下文中访问内置AOV,或在常规着色上下文中访问自定义AOV。
Autodesk分析程序:Arnold现在可以选择将匿名统计数据发送回Autodesk进行分析,这有助于优化Arnold的常用工作流程系统。目前,这仅适用于OSX,默认情况下禁用(选择退出)。此服务可以通过kick -ADP标志启用(选择加入),也可以通过其他支持此功能的Autodesk应用程序启用(例Maya和3ds Max)。
性能提升
添加了IPR快照名称和文本覆盖设置
RGBA通道选择器组合添加到IPR窗口工具
从工具中选择IPR调试着色模式
改进的IPR窗口侧面板控件
信息面板添加到IPR窗口
在IPR中添加了对Look at Camera标签的支持
网络编辑器中配置节点搜索对话框的快捷方式
添加了对场景长度单位的支持
出程序的内容
在Arnold Procedural Assets选项上定义文件
为alembic程序添加了分层
改进了set_parameter运算符UI
将变换模式添加到set_parameter运算符UI
改进了set_transform运算符UI
禁用set_parameter运算符中的赋值表达
在include_graph运算符的目标显示可用的终端节点
GPU增强
全局AOV着色器:aov_shader GPU现在支持该 选项。此选项定义一个着色器列表,渲染器将在常规表面着色器之后对其进行评估。这样,可以添加着色器以设置特定的AOV,而需修改原始着色器。请参阅选件文档。(#9394)
最初对OSL中的属性的支持:现在,您可以通过getattribute 函数或 lockgeom 参数属性来检索绑定到形状的用户数据 。与CPU实现相比,该初始实现仍具有一些局限性。当前,可查询属性仅限于绑定到当前着色形状和动渲染摄影机属性的属性。还不支持查询参数。(#9666)
最初对OSL跟踪的支持:现在,您可以使用该 trace 函数在OSL着色器中跟踪光线,并可以使用该 getmessage 函数检索有关任何相交对象的信息。此初始实现具有以下限制:您尚法查询相交对象上的参数。(#9797)
Bug修复
c4dtoa#1668渲染粒子实例和发射器对象被禁用时IPR崩溃
c4dtoa#1660 Maya中加载的过程比例错误
c4dtoa#1642 Tx生成设置为手动时,颜色空间错误
c4dtoa#1655图层着色器在视口中显示黑色
c4dtoa#1682材质预览渲染阻止UI
c4dtoa#1685 Arnold OSL头文件未安装
c4dtoa#1683在S22中的“仅几何”模式下,阿诺德仍然可见
c4dtoa#1664自定义纹理标签投影和法线问题
#9828 AiMetaDataGet / Set函数崩溃,条目为NULL
#9746 [Alembic]采样的面容数据导致崩溃
#9816 [Alembic]曲线上的速度数据未正确应用
#9515允许IPR在Windows上正确扩展过64个内核
#9809允许maketx使用单破折号或破折号作为参数
#9684 Arnold会忽略于8位的图像上的非线性输出颜色空间
#9020查询或写入.ass时,字符串中的反斜杠将变为正斜杠
#9672更好的重复输出检测
#9749具有3个以上运动键的BVH缺少AiProfileBlock
#9575在Arnold会话结束时调用AiMsg时崩溃
#9725 [GPU] Arnold的按需纹理过早耗尽了内存
#9748 [GPU]无法编译程序时GPU准备崩溃
#9794使用自定义透视相机时未设置[GPU] fov
#9852 [GPU]将多个着色器连接到UV相机后GPU崩溃post_bake
#9580 [GPU]使用NVLink时出现错误的“设备内存不”错误
#9692 [GPU]从uv_camera.post_bake调用用户数据着色器时,结果不正确
#9771 [GPU] OptiX去噪器在具有多个过滤器的渐进模式下错误地累积了特征缓冲区
#9774 [GPU] OSL:调用getattribute时不要抛出异常
#9636 [GPU]切换设备时OSL纹理崩溃
#9202 [GPU]凹凸的精度问题
#9532 [GPU] GPU准备阶出现随机崩溃
#9801 [GPU] Windows上的Tesla和TCC GPU出现“无法加载Optix库”错误
#8956踢日志在正式日志开始之前显示了多余的插件加载消息
#9758使智能透明对数值精度错误具有鲁棒性
#7934退化三角形的mesh_light性能不佳
#9522 [OSL]当Windows上Arnold的路径含特定字符时,Arnold可能找不到stdosl.h
#9840 [OSL]使用OSL在MacOS 10.14上启用SIP时崩溃
#9607解析ass文件参数中的错误应中止场景加载
#9659使用_triggers_reinitialize元数据时潜在的内存泄漏
#9753防止纹理缓存小于2GB
#9863在警告级别打印许可证错误详细信息
#9845 AiParamGetType的Python绑定返回c_int而不是c_uint8
#9762包含许多主要对象的许多实例的构建速度很慢
#9595即使卷没有更改,Windows和Linux上的VDB卷的节点更新速度也很慢
#9610在踢中使用-default_nodes时的虚假渲染消息
#9644使用AOV写着色器会增加纹理使用率
#9638在Interior_exterior模式下灯的外部照明错误
usd#463 texcoord2f类型的纹理坐标未正确读取
安装替换破解步骤
Win系统:安装插件,打开替换文件夹,拷贝ai.dll和arnold.lic到安装目录中\MAXON\CINEMA 4D R20\Plugins\C4DtoA\arnold\bin
Mac系统:安装插件,复制solidangle.lic和libai.dylib 文件到应用程序/ Maxon / CINEMA 4D R20 / arnold / bin
如果你安装过之前的版本,先确保MAXON\Cinema 4D R20里面没有ai.dll这个文件,有的话删除。
官网下载:

Win-R20

Win-R21

Win-R22

Win-R23

Mac-R20

Mac-R21

Mac-R22

Mac-R23

破解补丁 提取码:8wfl

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