AE脚本-二维人物角色绑定工具MG动画必备神器 Duik Bassel.2 V16.2.28 for Win/Mac 中英文多语言版

2021.3.18 AE脚本 1379 下载资源

AE脚本-二维人物角色绑定工具MG动画必备神器 Duik Bassel.2 V16.2.28 for Win/Mac 中英文多语言版插图DuikAdobe After Effects的综合动画和装配工具集。
提供了可在任何3D软件IK,控制器和骨骼)中找到的主要装配工具,但可将它们适应After Effects中的2D动画。使用Duik,您可以装配复杂的角色并使用3D软件中通常使用的高级技术。如果您不知道装配的含义,则可能是因为使用这些工具还为时过早。请参阅标题为“ 我应该使用Duik?
Duik还拥有许多动工具 -管理关键和插值,传统动画,动画曝等-以及诸如摆动,弹簧,摆动,滚轮等自动化功能,可让您更快,更松地进行动画处理。
Duik还具有其他一些有用的工具,例如摄影机控件,这些工具不仅与动画相关,而且对于动画师和装配工都非常有用。
Duik的全面性和易用性使其成为了全球众多电影中使用的脚本
的索具过程
为了在After Effects中使装配过程更轻松和更通用,我们引入了与3D软件中的骨骼或关非常相似的结构。
结构是您可以在合成中添加图层,这些图层将驱动动画,例如真实偶的装备。该过程非常简单:在After Effects中创建或导入设计添加“ 结构”并将其移动到正确的位置(每个肢体的枢轴)。然,您可以装配那些Structures,而不是Duik的早期版本中那样设计本身,最后将设计层链接到相应的Structure层。
这样,您创建的装备与设计关。这意味着即使在钻机制造完成后,也可以更容易地调整设计,甚至可以将其与其他设计重复使用。此外,即使您已经处于动画制作过程中,也需要进行调整,此装配过程更易于修复或更改。
由于结构在装配过程中将变得非常重要,因此我们想到了最聪明,最快捷的创建方法,因此我们增加了为标准肢体自动创建预定义结构的功能,无论它们是用于人类还是动物
控制
使用自动装配和一约束(请参见下文),最终得到的是驱动动画的控制器。您为控制器设置动画,它们通过约束来驱动结构,这真是太糟糕了!你的角色动了。
由于控制器将成为动画师和角色之间的接口,因此它们必须直观且易于操作。这就是为什么我们不仅引入了新的形状以使其更易于识别,而且还在控制器上实现了视觉反馈, 以查控制器的功能!当然,它们可以轻松个性化,您可以根据需要更改其颜色和形状。
约束条件
控制器和结构之间以及结构本身之间的交互是通过一些约束发生的。其中一些是自第一个版本以来Duik的核工具,例如驱动肢体弯曲的IK 和用于控制任何空间特性的骨骼:粒子效果的发射器,以及现在在Duik中具有CC2018和更版本的After Effects,任何Bézier值(如形状或蒙版)的Bassel 。
自动装备
该自动钻机现在比任何时候都更聪明。它实际上替代了多数旧的IK和BézierIK按钮。这只是所有内容的一个按钮!你只需要选择一些结构,并让自动钻机做的工作,在一个单一的点击。在多数情况下,它可以立即使用,而无需进行任何配置,但是,当然,如果您遇到一些棘的特殊情况,您仍然可以调整内部机械
上层连结
我们还引入了一套全新的约束条件,以使更多的动作自动化,并使动画制作者的工作变得更加轻松:现在可以使用新的Parent Link 约束为父对象设置动画,甚至可以对从合成到另一个的父层进行动画制作,或者将层约束到贝塞尔曲线路径,使用权重等将附加到其他图层。
连接
连接器是一个非常强大的新工具,可让您将几乎所有After Effects属性链接到任何其他属性,有图层的父级。即使它的可能性很大,它也非常易于使用!您甚至可以使用color属性控制动画!
动画搅拌机
如果您曾经梦想过使用简单的标记来触发动画,那么动画混合器就是为您量身定制的!它甚至能够循环和混合动画。
自动化技术
装配角色后,在许多自动化的帮助下,您可以开始制作动画。自动化是过程动画和动力学, 可以快速设置最常见的动画,然后着重于角色的表征。您可以使用可自定义的高级控件使摆动,弹簧,滚轮等自动化,例如循环播放效果,并快速轻松地访问每个细
效果器
当您必须根据图层的位置或以任何空间方式控制属性时,效果器是一种非常有用的新型自动化方法。
步行周期
新的“ 步行循环”工具是新的综合程序动画中的第一个。这是一种轻松快速地开始行走动画的方法。只需单击一下即可完成一个不错的步行周期,但您可以详细了解并调整角色的身高和体重,还可以调整每个肢体参数并精确设置其步行方式……
动画
Duik不仅是装配工具,还括加快动画制作速度所需的一切。有一些工具可以管理插值,快速选择关键,自动平滑所有动画,创建传统动画以及与传统动画一起使用,以揭示轨迹 ……
摄影
好的动画需要好的相机摄像机必须被视为动画中的角色之一,其运动必须与旁观者可以在图像中看到的角色的动画一样详细
这就是为什么Duik也拥有有用的相机工具,可以帮助您对相机进行动画处理,构图,从其他软件导入相机的原因……
进出口
After Effects可能不是您在动画管道中使用的唯一软件。Duik随附了一些工具,可帮助您与其他软件(例如Krita,TVPaint或Audition)之间导入和导出资产。Duik还能够将动画(以及即将发布的装备)导出为开放的JSON格式,因此,只需稍作开发,您就可以在任何其他软件或游戏引擎中使用它们。
使用这些交换工具可以做很多事情,并且随着创建新管道和第三方软件的不断发展。
这是Duik Bassel.2中的新功能和改进的表。
这不是一个很大的清单,但是我们相信Kleaner和具有Master Properties的控制器提取程序可以改变游戏规则。
新的Kleaner
在Duik的早期版本中,关键帧清洁器Kleaner已经是一个非常不错的工具,能够自动处理插值并滑动画。现在,它只处理了迪士尼三个最重要的动画原理:预期,慢进和慢进,跟随(这只是一个步骤,您可以期待Squash和Stretch以及其他不错的功能……)
真正好的一点是它通过表达式来实现。这意味着它完全是程序性的,您可以随时调整设置,效果非常简单!
它也完全替代了Spring工具,因为它具有相同的功能以及更多其他功能:它遵循算法完成了Spring的工作,但效果却更好:模拟模式适用于任何空间特性。这意味着您可以在偶图钉上使用它,以快速创建一个随图层移动而变形的柔软主体。它的计算速度也快得多,而新的After Effects 2020及其性能改进则更好!
提取具有主属性的控制器(After Effects 2020)
使用After Effects 2020,主属性中的表达式有了很大的改进,您现在可以使用它们来提取控制器,并替换将控制器与其连接的表达式。由于性能太差而无法使用,因此直到现在,它还是被隐藏了。
如果您使用的是After Effects 2020,则默认情况下,Duik Bassel.2将使用主属性从预合成中提取控制器(但请保留以前版本中的表达式)。
这意味着 在为角色设置动画时,您现在可以利用主属性附带的令人敬畏的功能:您可以根据需要在任意数量的构图/场景/镜头中使用单个装备,而无需复制它。
这也意味着当您回到装配的预构图时,角色仍处于装配姿势,因为动画与装配完全分离。对装备进行更改从未如此简单,任何更改都将使用它传播到所有场景,即使它已经设置了动画!
这使After Effects中的动画处理过程更加接近您在3D软件中所做的工作,而这正是Duik的核:在After Effects中引入了先进的动画工具,但是与第三个烦人的轴相比,它易于使用且更加容易您拥有3D模式。
全新的3D和锥形运动轨迹!
运动轨迹已经完全重新构建,并且现在有一个锥形的选项,并且还能够采取3D空间和层规模考虑到自动调节划的宽度。
性能和UI改进
最后但并非最不重要的一点是,许多工具的性能都得到了改善,这对于新的After Effects 2020来说是一件好事,因为它完成了相同的工作!
而且,UI进行了调整,并进行了一些重新组织,但是您将自己看到它!
Duik Bassel.2 v16.2.14 更新日志:
修复了动画师的动画混合器工具无法与从另一个项目导入的合成一起使用的问题。在这种情况下,请小心合成名称!
修复了SPRING / KLEANER对某些特定属性不起作用的问题,例如TextEvo效果的强度。
控制器编辑面板中的“ 获取”按钮不再更改所选控制器的大小
修复了在某些特定情况下(腿有蹄但没有的情况)自动装备冻结的问题。
现在,自动绑定将控制器移到合成的顶部,即使它们为空。
尝试更改烘焙结构的外观时,Duik不再崩溃。
AE脚本安装方法:
1.拷贝Duik Bassel.2.jsx到AE安装目录下的如下位置:
Win:Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC 2019\Scripts\ScriptUI Panels
2.打开AE,在顶部单位置,
Win:编辑-首选项-常规
Mac:After Effects CC-首选项-常规
勾选上允许脚本读写和访问网络
2019.1或者更高版本的位置:
Win:编辑-首选项-本和表达式
Mac:After Effects CC-首选项-脚本和表达式
勾选上允许写入文件和访问网络
3.勾选之后在AE的顶部菜单窗口 下拉的最下面,就可以看到脚本Duik Bassel.2.jsx

首页https://rainboxlab.org/tools/duik/

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