中文汉化AE插件-视频物体表面跟踪特效合成高级工具 Lockdown v2.0.0 Win中英双语破解版 + 视频教程

2021.3.12 AE插件 1646 下载资源

中文汉化AE插件-视频物体表面跟踪特效合成高级工具 Lockdown v2.0.0 Win中英双语破解版 + 视频教程插图现在有了一个疯狂准确的追踪器!锁定是一种革命性的插件,可让您跟踪After Effects内部的翘曲表面。非常适合进行美容修饰和其他先前困难的清理工作

Lockdown 2.0已发布,Lockdown 2.0具有快速弹出窗口,可让您松进行跟踪。一切将比以前在After Effects界面中要平滑得多。有关教程说明,请继续阅读下面的内容!

提醒您,我们仅使用第一个Beta测试弹出窗口的整体质量,并且我们计划为该发行版修复一些已知的错误用户界面将与您在这些屏幕视频教程中到的相比发生巨变化,并且会随着我们的进行更新。我们会在底部注意到所有已知的错误,请放,当Beta完成,Lockdown 2.0将被完善并且可以投入生产

1)预先构设置素材/构图以进行跟踪
应用了Lockdown的图层以及该图层所在的Composition必须具有相同的分辨率和速率,才能使Lockdown正常工作果您不确定100%如何自行设置,只需按一下插件顶部的Pre-compose按钮即可。该脚本将对您的图层进行预合成,并将pre-comp中的所有内容设置为所有正确的设置,然后您就可以在其中使用Lockdown了。

2)可选的跟踪过滤器
此可选按钮可应用效果,有时可以使我们的跟踪器更好地识别纹理。从本质上讲,它是具有很多对比度的边缘检测。使用此过滤器时,您应该处于16位或32位模式。在原始素材上运行去噪器,然后在最终结果上运行去噪器,也可以提可跟踪性。这对于光线变化的镜头非常有用,因为它可以显示裂缝表面的细,并且往往会忽略较渐变。非常适合脸部,在皮肤毛孔中可以追踪大量细。如果没有滤镜,跟踪可能会跟随阴影和高在整个脸部(而不是皮肤)上滑动。有了这个过滤器,他们将锁定毛孔和皮肤细节。请记住,此过滤器对压缩视频(例如mp4)的效果远不如此。

3)追踪
单击“弹出”以进入弹出跟踪器。在Lockdown 2.0.0的第一个版本中禁用了层,并且将在第一轮测试后启用这些层。按住Control单击以创建点,按住Control单击并拖动以创建点网格。按“全部跟踪”以跟踪点。按“自动三角剖分”以生成网格。

4)改进自动跟踪
轨迹调整:当一个点偏离目标时,单击并拖动它以将其放回原位。调整关键帧是在基本轨道之上添加的另一层动画。这是解决漂移的快速方法。
航迹优化:当“调整”不时,需要进行优化,而您必须处理完全错误的航向。这是一个非常重要的概念,要启动跟踪优化,只需在调整点的位置后再次按“全部跟踪”即可。轨迹细化采用您所有的调整点,并尝试重新跟踪整个镜头,并找到考虑并在所有调整点之间通过的平滑轨迹。

如果您感到困惑,这里是“音轨调整”的摘要

如果某个点从原本应该的位置滑落或偏离,请将其拖回原本应该的位置。
Hit Track All,这将启动优化。由于现在可以使用更多的调整点数据,因此应该会改善您的轨迹。
观看拍摄是否有其他条。
根据需要重复。

删除不良数据:锁定的一个简单原则是,当一条轨道不可见地覆盖它所代表的点时,它就永远不应该存在。因此,以通俗的英语来说,如果我要跟踪墙壁上的一块砖块,并且有辆汽车驶入墙壁的前面,那么该跟踪点应为“死点”,并且当不再可见时,该跟踪点应该没有关键帧,并且已经被汽车覆盖了。您可以使用“删除左关键帧”和“删除右关键帧”在时间上左右终止轨迹,因此它们仅在您要跟踪的功能可见时才存在。我们所有的跟踪算法和插值系统都依赖于这样的概念,即跟踪点仅存在于可见特征上。跟踪点正在跟踪您的功能,然后在以后的帧中覆盖完全不同的其他内容,这会使跟踪器感到困惑。

5)自定义网格
有时,手动绘制网格以符合镜头中的自然边界是很有意义的。左侧的几何形状可能比右侧的几何形状变形更好,尤其是在张口或将其导入3D应用程序时。

选择一个点,然后Ctrl-Shift-单击另一个点以将其与边连接

按住Alt键单击一条边以将其删除。

按住Alt的同时单击并拖动以绘制一条线,该线将删除其路径中的所有边缘。

自动三角剖分网格将对所有可以的点进行三角剖分,但不会将任何四等分。(这很好,因为在3D软件中,四边形的渲染效果比三角形好)

清除网格将删除整个网格。

6)插值
有时,一个点离开框架,或被另一个对象覆盖,不再可见。

7)锁定网格并应用纹理
此按钮设置纹理以应用于您的网格。
它会创建一个“锁定图形合成”,其中含网格的稳定副本,以及您选择要粘图形的帧的静止帧。它创建一个棋盘用于预览。稳定层被创建为非渲染引导层。
它将此合成放置在Lockdown Graphics Comp插槽中以引用纹理。
它将您的图层复制为背景图层。

如果要应用图形,只需将图形放入稳定的预压缩中即可。如果要绘画该图层,则应将绘画直接应用于Lockdown Pre-comp内部的稳定视频图层。您必须首先使其不作为引导层,

8)解锁!
这将取消锁定过程,从而使您可以细化跟踪点。
请注意,如果先锁定镜头,然后再解锁镜头,则必须在原来的同一帧上按锁定,否则图形将不匹配。按下“锁定”会将当前帧选择为投影帧,因此保持跟踪很重要。

进阶控制项:

稳定
这是由插件和本自动设置的,您需考虑。但是,对于高级用户,它只是切换网格是稳定的还是移动的。如果您在稳定的伴奏上更改一些跟踪点,然后将“锁定”效果复制并粘贴到不稳定的伴奏上,则很有用。您可以粘贴然后将“稳定”切换为“关闭”。
渲染网格
这显示和隐藏点和网格。插件将在您应用网格时关闭此功能,它粹是用于检查跟踪点的完整性以及网格形状的功能。
渲染边缘
当可见网格时,显示和隐藏边缘。
点半径(
素为单位),点作为图层的一部分渲染的大小
选择所有点
选择快照中的所有外部和内部点。在大多数情况下,使用此按钮时,首先要选择所有内容,然后在构建网格之前将所有点内部化。
内部化选定的点
这会将插件内部的所有点从您的视线移开。这将使使用Lockdown的每一步都更快。跟踪点默认情况下是内部化的。
外部化选定的点
这将获取您选择的点,并在“外部化的点”(Externalized Points)下拉菜单下方的“锁定”插件的底部将它们显示为正常位置关键帧。仅当注意到轨道中的错误并想要对其进行修改时,才应该外部化点。每当您完成点的编辑并想要开始构建网格时,请重新内部化它们。不建议在这些点上使用表达式,或将它们连接到外部绑定,这是我们尚未测试的东西。目前,我们允许将外部化的点用作网格的一部分希望最终会变得有利,但请在所有正常情况下都将内部化。
清除网格
这将删除所有几何图形,因此您可以尝试在另一个架上进行三角剖分或动构造。此按钮还可以重新打开渲染的点,以便您可以从视觉上重新评估轨迹。
外部化点
共有4个点,可以在典型的After Effects图形编辑器中动进行编辑。以前是500,但是我们发现它导致用户交互速度显着下降
要从Mocha获取点,可以将四个角位置数据粘贴到外部化的点中。粘贴后,将创建一个外部化点。同样,请尽快将其内部化。
内部关键帧时间参考
这是参考关键帧。Lockdown内部化的关键帧的一个大问题是,它们“忘了”应该出现在什么时间码上。每当您跟踪时,“锁定”都会采用此关键帧,并将其放置在镜头的点上。所有内部关键帧都会查看此关键帧,并说“我应该在此参考关键帧之后出现x帧”,以便与项目的其余部分保持同步。请注意,如果您使用本并按照1-9的步骤进行操作,则不必触摸或考虑此参数。这可能最有用的地方是如果您符合彩色素材,并且在进行素材交换时剪辑上的时间代码会发生变化。举个简单的例子
您跟踪一些长达45秒的原始素材。您的定位点在30秒内。进行跟踪时,Lockdown会将“内部关键帧时间参考”放在此处。现在,您从调色师那里获得了一些新的素材,但是它只有10秒长。如果将“锁定”粘贴到彩色素材上,则时间码不相同,因此“锁定”不知道其关键帧应在哪个帧上。您可以在彩色素材中找到相同的精确帧,并将此“内部关键帧时间参考”滑动到其位置,即使时间码不同,现在跟踪也将完全匹配。

2.0 Beta的已知问题
分层功能已禁用。
调整点后,即使将其插入,也将在轨道的整个长度上对其进行烘烤。将来,调整将是损的。
使用After Effects中的效果窗口时,选择和套索操作可能不会呈现。请只使用弹出窗口
生成向量跟踪模式在弹出窗口中不起作用。或者,您可以按After Effects插件中的“全部跟踪”。不过,我们建议您仅使用默认跟踪模式。
每个点周围都有非常大的灰色背景。很难看到要点之下的镜头。
插值非常慢。

2.0.0(当前版本)-20213月11日
推出具有新Popout界面的Lockdown 2.0。

兼容:After Effects 2020, CC 2019

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音乐:有(水墨轩推荐超级音乐音效合集素材库)
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