AE插件 – Composite Brush v1.6.2 画面颜色选取调色替换修改工具 Mac 破解版

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AE插件 – Composite Brush v1.6.2 画面颜色选取调色替换修改工具 Mac 破解版插图Composite Brush 是用于After Effects的准确且易于使用的颜色选择器和修改器。只需敲几下即可创建选区,并修改颜色或拉动效果键。
控制
单击并拖动:分配选定的颜色。(也称为肯定选择)。
Alt +单击并拖动:分配未选择的颜色(负选择)。
传输模式颜色:果该颜色是修改颜色的传输模式,则此颜色将与传输模式一起使用。
传输模式:合成操作应用于所选颜色。
HSV颜色:复制“传输模式”颜色的色相,乘以2倍于“传输模式”颜色的饱和度和亮度。这是2倍,因为任何过0.5的颜色都会使颜色更亮,而减少任何颜色的颜色都会使颜色更
色相:将传输模式颜色的色相复制到所选内容。
饱和度:将传输模式颜色的饱和度复制到所选内容。
亮度:将传输模式颜色的亮度复制到所选内容。将传输模式颜色x2乘以选择。.5没有作用,较的会使选择更亮,较低的会使选择更
正常:复制所选内容上的传输模式颜色。增加Alpha:增加所选内容的Alpha通道。颜色不变
模具Alpha:在选择处删除Alpha。
轮廓Alpha:在选择范围之外删除Alpha。
恢复原始RGB:在您选择的内容中恢复原始图像的RGB通道。
恢复原始RGBA:从所选内容中的整个图像恢复整个RGBA。
遮罩类型:基于选定和未选定颜色解释选择的方法。
困难:处理速度快,可捕获范围的颜色。这是在任何可能的情况下都可以使用的最佳模式,因为它速度快并限制了它抓取的颜色。
中:比“硬”传输模式的衰减小得多。适用于不透明物体的通用遮罩。可能比“硬”更好,但要慢一些。
柔和:此模式将来可能会被弃用,头发模式已使它过时,并且与“中等”有太多相似之处而用。
Hair v1.3:此模式仅选择一个肯定选择,但接受多个否定选择。(单击可指定肯定选择,按住alt单击可指定否定选择。)此模式专用于在为头发,玻璃气,等抠像时获得非常柔和的衰减。果您有多个肯定选择,重置插件以清除它们。我们建议您仅关注使用此模式键入像中的半透明值。尽可能少地添加否定选择(alt-clicks),以降低按键的硬度,并使处理更快。
遮罩反:遮罩反转。
精度:有时您可能会选择彼此非常相似的选定(正)和未选定(负)颜色。高精度值(最大100)将使键尽可能精确,从而使两种非常相似的颜色具有不同的名称。如果您按住Alt键单击附近的颜色,则低精度值将自动删除所选的颜色,或者单击附近的颜色,则将删除未选择的颜色。此数字是一个百分比,如果您的遮罩变得难以修改或太锐利,则可能有助于降低精度,并进行更多的单击和拖动。
遮罩高级:将顶部的Alpha值裁剪。它具有Alpha通道,其工作方式与“色阶”相同。建议您在使用“柔和哑”时将其大约设置为95或90。降低它可以帮助您更快地获得良好效果,而需进行太多选择。
遮罩低级:剪裁最低的Alpha值。
遮罩模糊:选择遮罩的模糊程度。注意:目前,此数字仅接受整数。解决方法是,您始终可以仅使用Alpha修改传输模式,并诉诸于内置的模糊和扼控件以提高精度。
Matte Choke:此功能可扩展和缩小Matte的边界,与After Effects简单Matte Choker”非常相似。
Hard Matte Gamma:仅当Matte Type设置为hard时才处理,这是选择遮罩的Gamma。
重要说明
我们支持Creative Cloud的After Effects最新版本。
插件与其他色彩校正或抠像插件不同,它总是在不忽略其下方任何效果的情况下始终获取其所在图层的像素。通过始终从镜头的原始颜色进行抠像,从而在您堆叠颜色和抠像效果之前,仍然保持相同的抠像,从而创造了巨大的优势。话虽如此,任何影响图层大小形状的效果都会引起问题。由于“复合笔刷”会忽略之前的效果,因此,如果要在“复合刷”之前模糊或扭曲图层,则“复合刷”的颜色更改仍会在原始图像上清晰显示。解决方案是将任何变形或模糊放置在效果链中的“复合笔刷”之,或者仅预先合成所有效果,然后在“预合成”上使用“复合笔刷”。
该插件主要基于颜色。例如,如果前景中存在颜色RGB’绿色‘(47、240、38),而背景中具有相同的确切颜色RGB’绿色‘(47、240、38),则两个像素很可能都接收到完全相同的选择值。在确定Alpha值时,颜色的重量最大,而图像的其他质量要少得多。
当我单击我的图层时,没有选择任何内容,或者移动了该图层。
确保已选择“复合画笔”,并且没有其他。
确保您的用户界面打开。切换UI可见性:
Mac:Command + Shift + H
Windows:Ctrl + Shift + H
或者,只需在图层上绘制一个遮罩,即可在UI上进行切换,然后删除该遮罩。
您支持32位颜色吗?
。我们确实以32位处理颜色变化,但是,我们的选择严格限于标准化的0-1范围。仅将超亮和负色视为白色(RGB 1,1,1)或黑色(RGB 0,0,0)。
提示:
获得良好选择的最快方法是在框架中随意单击和拖动。
获得良好选择的最佳方法是使用尽可能少的点击次数,这仅仅是因为该插件将以更少的笔划来更快地处理。
1.6.1(当前版本)-20209月27日
增加了Soft 1.6的性能改进,以及使用“ Optimize and Soften”的任何键。
兼容:After Effects 2020, CC 2019, CC 2018

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