中文汉化AE插件-视频物体表面跟踪特效合成高级工具 Lockdown v1.7.0 Win中英双语破解版

2021.1.30 AE插件 1148 下载资源

中文汉化AE插件-视频物体表面跟踪特效合成高级工具 Lockdown v1.7.0 Win中英双语破解版插图现在有了疯狂准确的追踪器!锁定是一种革命性的插件,可让您跟踪After Effects内部的翘曲表面。非常适合进行美容修饰和其他先前困难的清理工作
请注意,Lockdown 1.4和更版本不再支持500个外部。我们只允许4个,因为我们最近发现500个会影响单击和拖动的响应速度果已安装1.3,请内部化所有Lockdown实例的所有点,然在安装Lockdown 1.4或1.5之前保存项目
应用了Lockdown的图层以及该图层所在的Composition必须具有相同的分辨率和速率,才能使用Lockdown。此按钮是可选的,但是建议您使用它来将层预合成为与层的分辨率和速率匹配的合成,并在该预压缩中进行操作
2)可选的跟踪过滤器
此可选按钮可应用效果,有时可以使我们的追踪器和摩咖啡更好地识别纹理。使用向量跟踪时,可能没有必要。基本上,它是具有很多对比度的边缘检测。使用此过滤器时,您应处于16位或32位模式。在原始素材上运行去噪器,然后在最终结果上运行去噪器,也可以提可跟踪性。这对于光线变化的镜头非常有用,因为它会带来裂纹表面的细,并且往往会忽略较渐变。完成跟踪后,您需要在步骤5之后删除这些效果。
3)产生点
您可以单独创建点,也可以在套索区域内创建点。请注意,必须启用After Effects UI才能执行此操作或与Lockdown进行任何其他交互。如果不到蒙版,锚点,贝塞尔曲线柄等,则After Effects效果UI已关闭。重打开
套索网格素距离:这是套索网格的点相距多远。通常建议使用尽可能多的点,因此点数最少。
UI切换:Control / Apple + Shift + H
创建点:Control / Apple +单击
创建点的套索区域:Control / Apple单击并在某个区域周围拖动。
删除单个点:Option / alt +单击
在套索区域内删除:Option / alt +单击并在点周围拖动。
选择多个点:单击并拖动它们,
或者按住Shift单击以添加到选择。
添加扩展点:Ctrl / CMD + Shift +选项/ Alt +单击
使用刀片工具删除边缘:Alt-Shift单击并在边缘上拖动。
单击“无”以取消选择。
请注意,一次只能绘制一帧。如果在第1帧上绘制点,然后到第20帧并创建一个新点,则所有框架都将重新定位到第20帧。(这不是有意的设计选择,我们希望有一天可以对此进行更改。)
摩卡/脸部追踪器导入
该按钮将搜索“锁定”处于启用状态的图层。如果找到暴露Mocha点或Face Tracker效果点,它将作为外部化点导入到Lockdown中。它在插件的顶部
4)跟踪点
点跟踪方法:跟踪点的三个选项
准确:此功能在大多数拍摄中都表现出色,并且具有均准确度和速度
快速:此模式非常快,但仅适用于最简单的拍摄。将要使用它,我们建议不要使用它。
连通向量:这是迄今为止最准确的跟踪点的方法,我们强烈建议您每次都使用它。您将需要用您的素材渲染EXR通行证,其中含跟踪矢量。有三种模式。极其精确的渲染EXR过程非常慢,但很容易达到最佳效果。Accurate提供了一些中间立场,但是我们建议您使用“ Extremely Accurate”。快速模式非常快,在简单拍摄时很有用。生成EXR传递后,跟踪这些点将非常快,因为它只是沿向量推动点,实际上并没有进行任何繁重的跟踪。
完整的矢量设置:此脚本将复制您的图层,并使用上面的矢量跟踪方法将“生成矢量插件”应用到该图层。它将设置这些运动矢量以进行渲染,并且在渲染后设置为以非常快的EXR传递速度替换非常慢的渲染合成。您必须将EXR通道解释为“保留RGB”,否则它将不起作用。
按下即可追踪积分
这将采取上述步骤中的所有要点,并尝试将其跟踪到素材。您必须在跟踪时保持锁定效果处于选中状态,并启用并激After Effects。再次造成不便之处,很抱歉,这不是故意的设计选择,而是我们第一个版本的限制。
在您进行第一轮跟踪之后,我们建议您非常仔细地观看您的镜头。您可能需要添加更多曲目。如果不到轨道,则表示该框架上没有关键帧。您可以选择返回第3步并添加更多跟踪点,然后再次按此按钮将这些新点添加到跟踪中。要手动编辑轨迹,请查看“内部化选定的点”和“外部化选定的点”部分
4.1)删除后向关键帧
对于选定的关键帧,请及时删除所有关键帧。用于快速清洁轨道。
4.2)删除前向关键帧
对于选定的关键帧,请稍后删除所有关键帧。
4.3)删除调整点
单击并拖动点时会创建调整关键帧。它们以十字准线表示。到带有调整点的架,选择该点,然后按此按钮将其删除。
4.4)删除调整曲目
删除选定点上的所有调整点。
4.5)烘焙选定的曲目
将插值和调整转换基本关键帧轨迹。在加速项目文件中非常有用。建议您在正确跟踪所有点后立即烘烤。
4.6)合并点
它将两个轨道合并为一个轨道。如果您在视频的前半部分跟踪某的眼,则该轨道由于眨眼而消失。然后,您可以在视频的后半部分跟踪眼睛,直到眨眼为止。此功能是您将这两点合并的方式。建议您删除两个轨道的所有关键帧,这些关键帧不能完全对准目标。然后在要混合的帧上选择第一个轨道,然后在要混合的帧上选择第二个轨道,然后按合并轨道。您会注意到两个点在混合区域上都变为红色。在框架上,它们为黄色,不会被融合/合并。
5)内插部分音轨
此按钮有99%的时间是必需的。假设您的镜头长100帧。在开始的60帧之后,您会遇到一些轨道,这些轨道全部消失(不含关键帧数据),因此范围是1-60。您还跟踪了从镜头结尾开始的40-100范围内的点。您的两轨道在第40-60帧之间重叠。通过按此按钮,在任何轨道“死”且没有关键帧时,他们将在它们周围找到“活动”轨道并跟随其运动。因此,即使轨道在整个镜头范围内都不存在,也可以通过在镜头的后期piggy带在轨道上,非常准确地跟踪您的表面。这解决了轨道在死亡时完全静止不动并导致网格的一部分冻结问题。插值产生的运动由关键帧表示,因此在前面的示例中,所有关键帧轨迹现在都将显示1-100范围内的关键帧,而不是先前的范围。可以打开和关闭此插值,并根据需要多次删除“插值”关键帧。要注意的唯一限制是,此方法最适合“内部化”关键帧。如果将此选项与“外部化”关键帧一起使用,则存在将插值永久烘焙到关键帧轨道中的险。建议在使用此选项时始终对所有轨道进行内部化。如果您发现自己删除了坏点或添加了新点,则应将此选项关闭以删除上一组插值键,
6)生成网格和“自动三角剖分网格”
创建网格边缘:要手动连接两个TRACKED点,请选择一个,然后按Control / Command + Shift +单击另一点。
锁定只能渲染四边形和三角形。绿线表示“四边形”和“三角形”的边界,白线表示不完整几何图形的一部分,并且不构成网格。锁定中没有用户可以与之交互的“面孔”概念。面由边连接确定。
删除边线:Option / Alt +单击“
自动三角剖分”:按下按钮。请注意,四边形通常比三角形更平滑。手动将网格绘制为四边形通常可以提供更好的结果。但是,一种简单的补偿方法是拥有许多密集的跟踪点,在这些跟踪点中三角形看起来很棒
7)锁定!
此按钮设置纹理以应用于您的网格。
它会创建一个“锁定图形合成”,其中包含网格的稳定副本,以及您选择要粘图形的帧的静止帧。
它将此合成放置在Lockdown Graphics Comp插槽中以引用纹理。
它设置图层以渲染带有纹理的网格,并隐藏点和线。
它将您的图层复制为背景图层。
8)解锁!
这将还原为渲染图层,而不是“ Lockdown Graphics Comp”。
它将点和线设置为再次渲染,因此很容易重新拍摄镜头。
请注意,如果先锁定镜头然后解锁,则必须在原来的同一帧上按锁定,否则图形将不匹配。按下“锁定”会将当前帧选择为投影帧,因此保持跟踪很重要。
进阶控制
稳定的
这是由插件和脚本自动设置的,您不必考虑它。但是,对于高级用户,它只是切换网格是稳定的还是移动的。如果您在稳定的伴奏上更改一些跟踪点,然后将“锁定”效果复制并粘到不稳定的伴奏上,则很有用。您可以粘贴然后将“稳定”切换为“关闭”。
抗锯齿
这将使用抗锯齿渲染点,线和边。渲染速度稍微慢一点,通常没有必要进行渲染。
渲染点
这将显示和隐藏您的点和网格。插件将在您应用网格时关闭此功能,它粹是用于检查跟踪点的完整性以及网格形状的功能。
隐藏不动的跟踪
默认情况下,当轨道为“死”时,意味着它不在关键帧数据中,而此复选框处于启用状态时,它将变为不可见。如果它上面有任何关键帧,包括从上面5个按钮生成的内插关键帧,则关键帧将渲染。
点半径
素为单位,将点作为图层的一部分渲染的大小
选择所有点
选择镜头中的所有外部和内部点。在大多数情况下,使用此按钮时,首先要选择所有内容,然后在构建网格之前内化所有点。
内部化选定的点
这样一来,您就可以将插件内部的所有要点移开。这将使使用Lockdown的每一步都更快。跟踪点默认情况下是内部化的。
外化所选点
这将获取您选择的点,并在“外部化的点”(Externalized Points)下拉菜单下,将其显示为锁定插件底部的正常位置关键帧。仅当注意到轨道中的错误并要修改它们时,才应该外部化点。每当您完成点的编辑并想要开始构建网格时,请重新内部化它们。不建议在这些点上使用表达式,或将它们连接到外部绑定,这是我们尚未测试的东西。我们目前允许将外部化的点用作网格的一部分,希望最终将变得有利,但请在所有正常情况下都将内部化。
清除网格
这将删除所有几何图形,因此您可以尝试在另一个框架上进行三角剖分或手动构造。此按钮还可以重新打开渲染的点,以便您可以在视觉上重新评估轨迹。
外在点
您总共可以得到4个点,可以在典型的After Effects图形编辑器中手动进行编辑。以前是500,但是我们发现它导致用户交互速度显着下降。
要从Mocha获取点,可以将四个角位置数据粘贴到外部化的点中。粘贴后,将创建一个外部化点。同样,请尽快将其内部化。
内部关键帧时间参考
这是参考关键帧。Lockdown内部化的关键帧的一个大问题是它们“忘了”应该出现在什么时间码上。每次跟踪时,“锁定”都会采用此关键帧,并将其放置在镜头中。所有内部关键帧都会查看此关键帧,并说“我应该在此参考关键帧之后出现x帧”,以便与项目的其余部分保持同步。请注意,如果您使用本并按照1-9的步骤进行操作,则不必触摸或考虑此参数。这可能最有用的地方是如果您符合彩色素材,并且在进行素材交换时剪辑上的时间代码会更改。举个简单的例子
您跟踪一些长达45秒的原始素材。您的定位点在30秒内。进行跟踪时,Lockdown会将“内部关键帧时间参考”放在此处。现在,您从调色师那里获得了一些新的素材,但是只有10秒长。如果将“锁定”粘贴到彩色素材上,则时间码不相同,因此“锁定”不知道其关键帧应在哪个帧上。您可以在彩色素材中找到相同的精确帧,并将此“内部关键帧时间参考”滑动到其位置,即使时间码不同,现在跟踪也将完全匹配。

v1.7.0 更新内容:
[新功能]添加了新的点插值方法,以更好地处理对象的旋转
[改进]按下轨道按钮时,关闭“插入部分轨道”。
[错误修复]修复了可能的崩溃。

支持Win系统:After Effects CC 2019,2020

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